动肌肉,带动不同的部位进行运动。”
青智源先是画了个人,然后在里面画了一个骨骼框架。
“我们可以给模型定义好自己的骨骼,其实相当于在模型上面做了许多个连接点,这些点连接起来之后就形成了一个骨骼框架。”
“在之后呢,只要骨骼进行运动,比如说屈肘,那么骨骼动画播放的时候,模型就会被带动起来。
以此来匹配美术们想要的运动效果就行。”
“程序这边提供骨骼动画支持,然后由美术们来自己调整。”
“……”
赤西健和坂田泰治两个人都听傻了。
尤其是赤西健。
好家伙,明明是美术们就能解决的问题,结果怎么稀里糊涂的就变成了程序的工作了呢?
坂田泰治这边想的却是:
纳尼?
整个美术的制作流程和方式都发生了改变。
听起来好厉害的样子,但是实际上做起来如何,他是心里面一点儿底都没有。
赤西健有些痛苦地捂住了脸。
我到底是为什么要坐在这里?
青智源表示,这才哪到哪啊。
骨骼动画是3D游戏当中的标配了,能够节省美术们大量的时间,你只要调整好动作,按照一定的规律做好,之后放到游戏当中就由程序来完成运行就行。
以后为了让游戏当中的角色有更好的动作效果,还得做动作捕捉器呢。
未来有了动捕技术之后,还需要再做AI适配,AI换脸,甚至是AI生成……
到那个时候,就不用人来进行调整了,只需要录入,然后AI自动生成就完了。
道路还很长,同志们还要努力啊!
……
程序猿和美术们,在会议室当中就自己关心的问题一个个都讨论了一遍。
新来的神谷英树都看傻了。
这一幕似曾相识——
就像是看三国演义里面诸葛亮舌战群儒一样。
(不用怀疑,三国演义很早就引入了霓虹,并且大受欢迎,很多霓虹人特别喜欢三国,甚至熟读里面的每一个细节。
好多经典的故事可以说是信手拈来。
前年三国演义电视剧以每集1.5万美金的价格引入霓虹,成为热播电视剧,霓虹人对此是特别狂热的,甚至还一度带动了相关的游戏的火爆。)
此时此刻,青智源在神谷英树的眼中就像是诸葛亮的化身一样。
看到神谷英树眼中的震惊,三上真司在旁边笑着拍了拍他的手背。
“这都是正常操作,你以后会习惯的。”
“纳尼?”
这居然是正常操作?
神谷英树心里面那个震惊啊,社长的知识储备量和解决问题的能力也太强了吧,简直可以用深不见底来形容。
太可怕了。
社长真的是太可怕了。
每问必答。
只要回答了,一定能让程序猿和美术们心服口服。
瞬间就找到了制作的方向和解决问题的方法。
可是……
赤西健和坂田泰治并不需要!
他们巴不得社长也没法解决,这样就可以让身上的担子没那么重了。
越是讨论,两个人心里面也越是慌张,怎么工作量越聊越多了呢?
到最后,已经问无可问。
坂田泰治不时地给赤西健送去眼神:你可闭嘴吧你!
……
经过长达5个小时的讨论,最后大家已经没有了什么可以问的了,方案什么的也在会议上过了一遍。
走出会议室。
赤西健感觉脑子嗡嗡的。
可恶!
所有的问题又被社长给解决掉了!!!
……
……
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晚上还有一章
(本章完)