主神二代的建设之路 第68章 陈墨的用意(1/2)

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    游乐场第一游戏,收获最多的就是差评和mmp。

    玩家都是恐怖游戏的老司机,要不是没得选,也不会硬着头皮,逼自己一次次玩这个破游戏,吐槽的最多就是,为什么到每个结局出现的都是假鬼,就不能是个真的吗?

    如果这群人真能跑到他跟前问他,陈墨可以大声地回答他,不能!

    他开这个游乐场,组织后面的大型活动的初始目的是什么?

    明显就是为了这个基本盘,为了搞定这个普通但却具有重要战略意义的1级位面!

    陈墨想要的是一群能在位面内装神弄鬼的作死小能手,一群可以在任意地界短时间内混得风生水起的搞事大高手,最重要的是在前期灌输他们一个重要信息,就是这里没有鬼!没有鬼!

    有,也只能是一群假鬼!

    而想要达到这样的目的,不使用超过位面能量上线的神秘力量,却又能加剧社会动荡,国土不安,民众恐慌,国产恐怖片在这方面无疑走在了前列!

    游乐场员工装神弄鬼,玩家游客鬼喊抓鬼,双管齐下,就能在不触碰位面限制底线的情况下,把水搞混。

    至于给游乐场起一个看似不着调的前缀,陈墨当然也有他的用意在里面。

    所谓的大型素质娱乐交友游戏,所谓的姻缘一线牵,珍惜这段情,所谓的游乐场,家园,等等,一切充满槽点的东西,称谓,都是为了最大程度地降低轮回者们的排斥和抵触,尽可能消除他们的警心。

    陈墨不会放任何一个轮回者回去,但这并不代表他就不会安抚他们的情绪,他又不傻。

    他希望能建立一个相对平和,稳定的基地大后方,建立一个能够供大家冲锋陷阵的前线战场,建立一个充满槽点和欢乐的缓冲地带。

    为了这个目标,他不介意花费一些时间和精力,让自己忙碌起来。

    如今陈墨最关注的就是这个游乐场员工面试现场。

    他需要大量的灵感和建议。

    十大面试官都是假象,真正主持面试的是陈墨。

    如今他现在查看的是编号为S58461878的家伙布置出来的游乐场鬼屋现场。

    对于他们,陈墨只有一个要求:

    【用最平常的东西,制造最恐怖的效果】

    编号为478挑选的模板是以一间国风素雅建筑风格为基础背景的田园山庄为,478号选手的设计理念很简单。

    好,既然不能出现真实的鬼怪,但又必须祈祷足够的惊悚效果,那么,就暗示吧。

    他在整个山庄里布置出总共七处匪夷所思的谋杀现场,五处明,两处暗,每具尸体之间互有联系,相处之间组成故事,但不了解情况的人第一人看到现场,都会误以为是鬼怪杀人。

    比如说,陈墨眼前这个。

    他刚顺着咯吱咯吱瞎叫的木质走廊,嗅着浓郁的桂花香,听着不知道哪里传来的佛家颂言,慢吞吞地往前走的时候,雅致的飞檐上突然挂下来一个大活人。

    他穿着精致的绸缎衫,赤脚,眼睛血红,死死地瞪着闯入山庄的不速之客,他可能要说些什么,但他脖子上细但坚韧的透明鱼线用力地收紧,迫使他发出令人惊惧的“呃呃”声,声音沙哑难听,破碎而不连续。

    陈墨以挑剔的目光看着眼前的这具尸体,满意地点点头:“惊吓效果四星,要是……”

    说到一半,伴随着一阵尖锐的猫叫声,一只惨白的手突然闯入陈墨的视线,蛮横地将挂下来的这具尸体拽了上去。

    陈墨眼前一亮:“这个想法不错!”

    他试着模拟游客进入山庄看到谋杀现场后的反应,惊吓到失语,回过神后的惊慌失措。

    “一般人看到这里,应该会下意识往后跑,想要逃出山庄,但这个时候,如果成功让游客逃离山庄,那绝对是一个无法挽回的败笔。所以,山庄外面必须有无法让游客离开的恐怖场景。”

    得出这个结论之后,陈墨兴致勃勃地往山庄门口跑,继续想到:“如果山庄出门消失,就是一个失败的作品,因为我不允许使用超自然力量,也违背了我的初衷。如果山庄门口不消失,那么必须给人一种感觉,出去的风险大于山庄内!我好奇的是,比死更恐怖的事情是什么?”

    快步走出山庄,陈墨看着眼前的场景,微愣。

    鲜红的石子堆在绿色的草地上,围成一条带有警戒性质的红线带,山庄外别无其他,只有这条显眼的红线,以及密密麻麻的指示牌。

    指示牌上统一地写着:【警告,离开时全身属性永久-50%】
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