恶龙,为了赚钱选择文化胜利 第381章 好看和好玩一样重要(3/4)

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 竟然有高度,这倒是出乎菲格辛的预料,她还以为这个视角,只有一个平面呢,很多类似视角的游戏都是这样。

    “怎么不沉默他?”巴恩质问。

    “他有解除沉默的道具,”格蕾丝回答道,“你下回别关他了。”

    得益于从小接受的良好教育,菲格辛的历史水平不差,很快就认出在场的所有英雄。

    都是各个种族历史上赫赫有名的角色。

    操控真实存在过的英雄吗?感觉确实很有意思,菲格辛也想试试操控传奇野蛮人,不知道这个游戏里有没有。

    战局仍在继续,两支队伍的攻防各有成效。

    除了有少数几位特别突出。

    比如巴恩使用的萨特·熔炉,已经喜提了0-10“超级”战绩。

    也不知道会不会觉得有愧于氏族先辈。

    而卓戈使用的牛头人,则是12-0,十分豪华,出现在哪里,敌方英雄看到就跑。

    不过尽管卓戈十分强力,队伍仍然没有获得压倒性的胜利。

    因为他们这边还有位艾莎,使用森林萨满,死确实没死几次,但很难说有这个人。

    菲格辛看的明明白白,这位森林萨满一直在野区打野怪,按理说,这游戏打野怪是掉钱的,可艾莎的经济水平,始终排在第八位。

    想不通她到底把钱打到哪去了。

    菲格辛越看越专注,她发现这游戏比想象中更要有意思。

    并不只是英雄间的战斗,还有其他很多左右战局的东西。

    这里也有战争迷雾,而相比红色警戒中可以把开拓迷雾的单位四处散开,这游戏里驱散迷雾获得视野的方式显然更困难,同时也更重要。

    信息,是战争至关重要的一环。

    菲格辛很清楚这点。

    而正在对局中的玩家显然没意识到,他们并没有购买几个视野守卫,也就是开拓视野的眼。

    如果是自己玩,肯定最先保证的就是视野,其他装备都没视野优先。

    同时,她还意识到,那些看似脆弱的小兵也是非常重要的东西。

    尽管他们不堪一击,对局进行了近三十分钟时间,小兵们连两下英雄攻击都防不住。

    可他们能削弱防御塔的防护,还能作为传送法术的目标点。

    绝对是很有战术价值的东西。

    这游戏就像一场战争!

    兼具战争中需要策略的一部分,还有亲自下场作战搏杀的一部分。

    菲格辛开始有点喜欢上这游戏了。

    虽然没玩过,可她已经迫不及待地想要自己试一试。

    不论操作怎么样,她自认为肯定能成为这个游戏优秀的指挥官。

    这就是指挥过真正军团带给她的自信。

    绝对不会像现在游戏里的队伍那样,好像无头苍蝇一样在地图里乱转。

    新手的一大问题,因为对地图,兵线,当前战力没有具体的了解,导致很容易发展成对刷的局面,终结不了比赛。

    至于这里唯一的老玩家卓戈,他是故意不终结比赛,他在爽杀,所以一直没有指挥。

    输赢无所谓,自己杀得快乐就好。

    终于,巴恩一方在野区里抓获树林萨满,一套熟练度明显提升上来的配合连招,将艾莎斩于野区。

    他们以为自己击杀了敌人很重要的英雄,所以直奔史诗级野怪,想要借此翻盘。

    事实上,艾莎的树林萨满只是定位重要,打出来的效果一点也不重要。

    “抱歉,我被抓了。”艾莎说道。

    卓戈直接回答:“没关系,有你没你没啥差别,树林萨满还在刷野!”

    攻击队友心态有一爪的。

    此时,巴恩方的全部英雄,聚集在史诗野怪据点中。

    危险!

    菲格辛立刻反应过来,他们的溃败要到了。

    没有注重视野信息的问题,在这个史诗野怪据点绝对是致命的,给了卓戈在任意时刻,任意方向,发起最佳进攻的机会。

    果然,随着卓戈的牛头人闪烁进场,一个回音击砸下,震动引起的能量波,在英雄间回荡,瞬间造成巨量伤害。

    沟壑回音击接连而至,被命中的英雄几秒内完全无法动弹-->>

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