恶龙,为了赚钱选择文化胜利 第381章 好看和好玩一样重要(2/4)

章节列表 转码阅读中,不进行内容存储和复制
鬼起飞了,快避战!”

    “优先击杀阿斯蒙蒂斯。”

    “阿斯蒙蒂斯是那个?”

    “就是圣骑士!”

    财政大臣也来试玩游戏了?那他的心态,还真是年轻。

    还有阿斯蒙蒂斯是圣骑士?这要是让教会发现,也不知道会不会引起什么外交事件。

    菲格辛大致能猜出,这里的圣骑士应该是个游戏角色,地狱之主只是选择了这个角色。

    但众所周知,教会管你这那的。

    终于走到最前排,迎面看到的,就是十位半躺在座椅上,头戴奇怪面罩的玩家。

    是从没见过的游戏设备。

    只戴在头上,那玩家是怎么操作的?

    菲格辛想不明白。

    而这个试玩阵容,更是让她觉得神奇。

    不仅有地狱之主,财政大臣,还有种族是半身人的议员,枪械发明家,来自双塔城的女爵,矮人工匠,巨龙和巨龙的助理,法师公会的高阶法师,看衣服好像是位精灵,以及位提夫林,也不知道是先天的还是被转化的。

    堪称费林种族大团结。

    除了不太热衷于玩游戏的兽人,费林的主要种族都快齐了。

    也就是说,这游戏面向的受众是所有种族。

    接着菲格辛看向屏幕,第一眼看上去,和她观战过的其他游戏最大区别,不是游戏内容,而是观战本身。

    卓戈竟然还个给这游戏,专门设计了观战用的系统?

    菲格辛很确定这不是玩家玩时看到的画面。

    视角拉的很高,在俯视地图,每名玩家使用的英雄操作都清清楚楚。

    画面上方写着两队的击杀比,摧毁防御塔的数量,当前经济和经验。

    下方一侧是小地图,另一侧是当前选中英雄的详细信息,中间是所有英雄信息概览。

    大概看明白局势需要的信息,全部都清晰可见。

    这在其他游戏观战里可见不到。

    其他游戏大多是和玩家视角差不多,顶多像红色警戒那样,玩家看地图有战争迷雾,观战下没有。

    专门设计观战,难道是为了转播?

    菲格辛很快就想明白这样做的用意,如果要成为流行竞技项目,那在有足够多的人喜欢玩的同时,也需要有足够的人喜欢看。

    甚至某些情况下,看的人要比玩的人更多。

    因为看需要的成本和门坎,肯定比玩需要的低不少。

    而喜欢看的观众,也可能反哺玩家数。

    虽然还不清楚这游戏的玩法具体怎么样,但菲格辛心里已经有几分相信,它真的可以流行成卓戈画的大饼那样。

    可是,这个观战具体看哪是怎么确定的?

    菲格辛已经发现,这个游戏中的所有玩家不一定出现在同一个地方。

    她看向四周,突然发现一台主机,有个带着卓戈集团工牌的人,正在持续操作鼠标。

    这个视角是专门有人控制的?

    那也太专业了。

    感觉游戏还没做完,卓戈似乎已经完全想好要怎么便利观众。

    至于玩法。

    菲格辛看向画面中正在进行的游戏,她本以为提供了这么多信息,这会是个很难看懂在干什么的游戏。

    事实上并非如此。

    想要完全看懂全部内容,确实很复杂,但不能全看懂,不影响看出他们战斗的激烈。

    一名手持着火红色战锤的矮人,从地面上升起一座巨大的圆形竞技场,将敌对的大魔鬼关在里面。

    菲格辛一眼认出,这是矮人传奇英雄,萨特·熔炉,在自走棋里也见过,只不过比自走棋中的形象更精致。

    而被关住的魔鬼,灰蓝色的皮肤,还有开裂的上颚,以及蝙蝠一样的翅膀。

    这是魔鬼大公“暗夜之王”?

    “我关夜魔啦!彼得快开枪!”巴恩兴奋地喊道。

    彼得操控的狙击手,迈动着小短腿,艰难地走到攻击范围里,仿佛在地上爬。

    然而还没等打上两枪,只见夜魔张开双翼,飞到天上,直接飞出竞技场的范围。

    飞走之前还给巴恩发了个表情。

   -->>

章节列表 转码阅读中,不进行内容存储和复制