“乌拉——!”
面对这样高亢的战吼,处于惊慌失措状态下的黑鹰士兵只觉得心惊胆战,端着枪一时间却有些茫然无措。
与敌人装甲载具一起冲锋的,自然还有大量的步兵,可是他们怎么看也没看明白这些步兵冲锋的路数究竟是怎么回事。
有一部分步兵冲锋的时候,看起来似乎比较谨小慎微,喜欢跟随在那些铁棺材的周围作战,但他们很快就跟不上这些铁棺材的速度了。
对于身旁这些跟随他们一起步坦协同的NPC,许多玩家只觉得这帮家伙当真是碍手碍脚,根本没兴趣跟他们一起作战。
主要是这些NPC的智能程度实在太低了,冲锋起来的时候总是喜欢躲在他们坦克的屁股后面,害得他们生怕自己一不小心就压死两个。
而且最重要的是,这帮家伙总喜欢围在自己坦克后面,那他们放鸽子的战术又该怎么办?
他们还想着冲到人堆里,然后一通放鸽子把对面通通炸翻呢,结果这些NPC站在旁边碍手碍脚的,实在是让他们心烦!
尽管心烦,但是没有玩家在这种时候随随便便对友军NPC动手,因为在此之前,安德烈突然想到了些额外的操作,在火车上的时候就给游戏做了个补丁。
随意击杀友军NPC,除了有可能封号以外,还有就是杀死友军NPC就会扣除功勋以及安德烈好感度。
相比较于击杀敌军,击杀友军扣除的功勋可是足足50倍,惩罚力度简直大得超乎想象!
正是因为这样的力度,所以他们在打仗的时候多多少少得顾虑一点,不敢随随便便击杀友军NPC,甚至连误伤都不敢。
要不然,先不说那个积攒起来特别困难的好感度,单纯就是说扣掉的功勋都足以让他一场仗白干了。
也有玩家忍不住吐槽,说游戏策划还不如干脆设置一个友军免伤什么的呢。
既然没有友军免伤,为什么还要有这么苛刻的限制?
关于这方面,安德烈也想问,为什么他的系统就不能设置一个友军免伤效果?
只可惜,他那个破系统根本就不回答他的话,但总而言之,他想要设置友军免伤似乎是不行的,完全没有这方面的操作。
相比较于冲锋起来畏首畏尾,再加上第一次步坦协同没什么经验,所以总是喜欢躲在坦克屁股后面的普通寒武帝国士兵,玩家们的冲锋可就豪放多了。
有一些富有经验的玩家知道躲在坦克后面,把坦克作为掩体,时不时探出来打两枪然后又缩回来,操作非常灵活。
但是大多数玩家冲锋起来还是各打各的,根本就不管旁边的队友怎么样。
所以在黑鹰军队看来,他们眼前的这支寒武帝国军队也当真是邪门无比。
打了这么半天的仗,他们愣是看不出来这支军队有什么章法,只觉得这帮家伙打的简直一团糟,但是使用的武器装备是真的好,而且有一帮人是真不怕死!
打从一开始,还有驾驶卡车的机动化步兵开车冲上去,同时让卡车上面的机枪手对敌人不断扫射。
可是先不说敌人队伍中一帮枪法极其精湛的老兵,总是能瞬间击毙他们卡车里面的驾驶员,还有那些骑兵也是把他们给恶心坏了。
在此之前,他们就怀疑敌人队伍中可能有某种特殊的改造骑兵,现在他们又见识到这种骑兵了。
也不知道这些骑兵的身体到底是什么做的,看起来扛揍无比,连着打好几枪都打不死!
而且这群骑兵奔跑起来的动作实在过于丝滑了,动作看起来根本就不像是骑着马,哪怕是开摩托耍特技,都不至于丝滑到这种程度。
有一辆卡车上面装满了炸药,驾驶员看起来一脸疯狂,似乎准备直接撞向远处的坦克,跟那辆坦克同归于尽。
可就在这时,从这辆卡车旁边突然窜出来一名骑兵,随手就是一颗手榴弹扔了上去。
随着轰的一声巨响,这辆卡车瞬间爆燃了起来,炸成了一地乱七八糟的零件。
但紧接着,那名骑兵不仅丝滑闪开了这波爆炸,而且转过头来就又朝另一边的装甲载具冲了过去,继续扔手榴弹了。
突突突!突突突!
有黑鹰帝国的机枪小队临时找了一处隐蔽的地方架好,对着敌人冲锋的步兵展开了猛烈的点射。
但他们还没打几秒钟,就有一名骑兵突然发现了他们这个机枪组的位置,然后那家伙便拎着一杆长矛冲了过来。
“开枪-->>