碳塑星球 壹贰 夬 制片达人(4/4)

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场直播的延迟小于两秒,在霍伦河体育场设置了十六台这样的计算机,进行四乘四冗余编组,充分保障应付各种意外故障。经过矢量四维全信息场景构建和压缩的世界杯赛,虽然信息率降低为约二百零三特比特每秒,但构建场景的精度仍可分辨发丝,并可实现三十二声道杜比音效。这样的信息率,完全适应于存储和实时传输。整个在霍伦河体育场进行的约二十四小时的场景构建,总信息存储量仅约十八皮比特,还不到两台摄像机拍摄同时长的信息量,却实现全信息的场景构建。

    场景重构有两种方式,一种是原场景信息实时传输至客户端,然后观看者可以选择在赛场的虚拟座位或某一固定的或可移动的位置,如身临其境般地观看比赛,这需要在客户端安装配套的软硬件设备。另一种方式是经过导播大厅的模拟处理,以人工虚拟摄像机的方式,对构建的场景进行虚拟拍摄和处理,然后向客户端传输正常制式的音视频信号,对客户端没有额外要求。这需要导播和编辑人员的正常工作。世界杯赛主场的全部约二十四小时的转播,均是两种方式同时采用,并行转播。

    这项技术于年初经白梦晗等四人进行了小规模实验,并取得了成功,同时上报冰城工业大学信息技术系、国家专利局与国家科学院,作为她即将进行的第二博士毕业设计课题与属于她个人及东北影视中心的专利项目。】
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