幻想代码见闻录 Lv.31-忍耐!死去活来的小小蓝(3/3)

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了。

    小小蓝叹了口气,走到这里损失的HP已经连日光浴都补不回来,升级过的日光浴再想升级难上加难。反正已经没什么可能了,不如继续破罐破摔拖尸体前进。已经走了这么远,相信剩下的路也不会太长,再加上不死勇者的称号额外增加了3秒的系统保护时间,小小蓝相信应该会走得更远。

    在复活的一瞬间,小小蓝已经把称号切换成不死勇者,然后撒腿就跑。没跑出几米远,系统保护时间到了,小小蓝又被风吹了一脸,移动速度狂降HP狂降,然后小小蓝又死了。

    不过在死之前他好像听到了系统提示的声音。

    复活后小小蓝打开系统提示栏一看。

    ――【你长期遭受风属性的伤害,学会特性「风之忍耐」】

    ――――――――――――

    技能:风之忍耐Lv.0(0/1000)

    类型:特性

    属性:风

    主动:消耗55点MP,在10秒内风属性抗性+20%,冷却时间600秒。

    被动:每当受到风属性伤害时,随机减少0~1点伤害。

    ――――――――――――

    看到那条系统提示小小蓝一愣,这难道是吐啊吐啊就吐习惯的意思吗?再打开风之忍耐的技能说明一看,小小蓝又是一愣。

    风之忍耐的主动效果是在10秒内增加20%的风属性抗性。抗性这个大家都懂,有了风属性抗性,那么在受到风属性伤害时可以获得免伤,20%的抗性是不是就能减伤20%?

    错!大错特错!

    事实上抗性是个很蛋疼的东西。游戏中每个人物的单一抗性最高可以堆到255%,但实际的减伤效果就没这么高了。因为游戏里有不少怪物是可以无视一部分数值的抗性,怪物等级越高,无视的抗性就越多。更不谈只要是BOSS,必定就无视一部分的抗性,还有一些技能在进行伤害计算时也能无视一部分的抗性。

    所以抗性这个东西虽然没用,但却不能少。如果你的抗性是0,那么在BOSS使用无视目标抗性的技能时,在它面前你的抗性就是负的,受到的伤害就是几倍几倍的了。

    而风之忍耐的被动效果是在受到风属性伤害时,可以随机减免0~1点伤害。也就是说,不是不减就是减1点,一半一半的几率?

    你又错了。

    技能说明上只有0和1两个数字,但谁知道这两个数字出现的几率到底是多少,说不定是10次里9次不减,才会出现1次减1点的情况。就算出现几率是一半一半,你要是运气背,次次不减也是有可能的。

    概率学,就是这么坑爹,再加上系统把各种说明都模糊成「一定」「可能」「有几率」「大概」「或许」这种暧昧不清的词,更加坑爹了。

    直接说结论,这个技能有用,但是用处不大。

    就这么看了一下技能,系统保护时间又过了,小小蓝的HP因为逆风刷刷刷地降,又因为日光浴刷刷刷地升,风之忍耐的熟练度蹭蹭蹭地上涨,然后小小蓝又死了。不过这次可能因为是有风之忍耐的被动效果,小小蓝居然比之前多坚持了十多秒才死,而且逆风对小小蓝的影响好像也减少了不少,就算失去了系统保护时间,小小蓝也能跑个几米才被风吹死。

    毕竟风之忍耐的被动效果是「每当受到风属性伤害时」,而小小蓝现在是每0.1秒就要受到一次伤害,如果按照10次里减伤5次,那么有了风之忍耐,小小蓝每1秒就可以少受到5点的伤害,变相给小小蓝续命,已经是非常厉害的了。
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