才不是做galgame呢 554.古原椿湫叒一次站上了神坛!(3/4)

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你们都不知道,那么古原老贼就是我的珍藏款游戏大神了。”

    “不好意思,从今天开始我们已经知道古原椿湫了。”

    “我决定了,要去把古原椿湫之前做过的游戏再补一遍。”

    “你不懂日文你怎么补?中国这边的盗版商都不做他们的盗版的。”

    “啊这……这是逼着我去学日语啊。”

    “或者再等等吧,等什么时候pokeni把过去的galgame给重新汉化了。”

    ……

    《斗牛》发售了一个星期不到,全球销售总量就突破了100万份。

    其中有60多万份是来自于霓虹的死忠粉们。

    剩下的部分是棒子国的玩家和中国的玩家55开。

    甚至中国玩家购买的销量还要跟多一些,达到了惊人的18万份。

    而且这还是刚发售不久,很多玩家们,尤其是中国地区的玩家还没能体会到它的厉害,口碑还没爆起来,形成病毒式传播。

    但从增速来看,已经相当了不起了,其他地区的游戏销售量还在慢慢爬升的时候,中国地区的游戏销量是一个陡坡上涨。

    让无数人都直呼惊讶。

    按照这个趋势下去的话,搞不好《斗牛》的销售量会成为一个新的高峰,破500万什么的也是有可能的。

    在galgame领域中,pokeni这也是独一份了。

    这一波结束之后,

    古原椿湫再一次站上了神坛。

    霓虹这边自不必说,老粉们对古原椿湫的能力都没有怀疑的。

    中国的玩家们被震撼了一小下,但还没有完全认知到古原椿湫的神在哪里。

    斗牛冲了一波新的销量,霓虹的游戏开发商们对此已经是见惯不怪。

    galgame啊,就像很多网友们评论的那样,古原椿湫就没有失手的时候。

    区区一百万销量而已,没什么大不了的。

    大家都被震撼得有些麻木了。

    不过呢,有一点是比较能引起友商和竞争对手的关注的,那就是——

    《斗牛》销售量是挺高的,而且这一次还有不少中国玩家是通过蒲公英游戏平台来下载,更是冲了一波销售记录。

    不过呢,鉴于该游戏在中国地区的售卖价格只有69块钱,基数虽然很大,但总体的利润并不算高。

    同行们也算比较释然了。

    要知道同样的游戏放到欧米地区售卖,pokeni这边的定价可是69美元。

    同一个数字,但是兑换率却不一样。

    2001年的时候,1美元可是能兑换8块多软妹币的。

    这一下子就是7倍的差价。

    “中国啊,虽然很多人都想进入这个市场,因为人口基数放在这里呢。

    14亿人口,哪怕给个零头也有几百上千万了。

    但是从利润率来看,未免也太低了吧?”

    “是啊,你把游戏卖给一个美国人,就等于在中国卖出去了8份,这个差距不是一丁点大。

    可问题在于,我看pokeni的数据,中国的玩家数量也没有那么夸张啊。”

    “中国人多是多,但是真正galgame的玩家还是太少了吧,在他们的心目中,这应该就是涩游戏来着。”

    “有没有可能,是中国人太穷了,所以不想花钱买游戏?”

    “哎呀呀,你们啊,怎么思维模式还停留在十年前呢?

    中国人这十年可以说是突飞猛进,人均收入已经不算低了。

    没有付费习惯倒是真的。”

    “哎,反正不管是哪一种情况,我还是持观望态度,要是pokeni真的把这块市场做起来了,我就跟着他们混好了。”

    ……

    自从pokeni在今年上半年通过两款网络游戏带世界看了中国之后,中国这个词也变得越来越多出现在了游戏业内的交谈里。

    可以说P社凭着一己之力,让中国闯进了大家的视野当中。

    只不过,目前为止除了网络游戏之外,大家似乎还没能看到他们在单机游戏市场中的价值。

    按照有关人士的抽样调查,中国玩家也很少有为游戏付费的-->>

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