才不是做galgame呢 399.什么叫做开放性大世界啊?!(4/5)

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后续作品的启示。

    在此之后,《荒野大镖客》《GTA》……都成为了开发性大世界的代名词。

    总之,开放世界,沙盒游戏,以非常自由的探险模式和极高的自由度,给了玩家们非常新奇而美妙的体验。

    哪怕到2023年,开放大世界游戏依然是世界上的主流单机游戏,同时也正是这些游戏的出现,将整个游戏行业都给卷了起来。

    画面制作要足够精良,游戏性能足够优秀,各种任务和支线也要足够有趣……

    带来的就是研发成本和人力的大幅度上升,同时也在世界上掀起了所谓的3A浪潮。

    在游戏大品类确定的情况下,各大游戏厂商只能拼谁更卷。

    可从现在开始,青智源就带头卷了起来。

    ……

    一开始现场的观众们对于开放世界还没有太大的概念,而所谓的3D开放世界就更没有概念了。

    不过在青智源的演示下,众人的眼神从最开始的疑惑慢慢地变得清晰,然后又从清晰变成了疑惑……

    之后从疑惑变成了惊讶。

    因为青智源所展示出来的,虫师的世界真的如同他所说的那样,是一个大大的开放性的无缝连接的世界。

    你根本不知道每个地图模块的大小和范围,以及他们之间的衔接和过渡在哪里。

    pokeni在制作的时候,做得非常巧妙,游戏并不是网格来实现的,而是采用了更加精密化的点阵式开发,整个游戏世界过渡更加平滑顺畅,而且也正是这种自然感,给人一种真实。

    哪怕游戏的画风是如此的偏二次元,采用动画渲染之后,看起来根本不像是3D游戏,不过呢,当主人翁银谷背着背包在游戏当中行走起来的时候,你依然能看到游戏当中的3D变化。

    周围的山草树木,花鸟鱼虫,都显得那么的真实,活灵活现的。

    尤其是树木,粗壮的树干,千姿百态,让人仿佛置身于一座葱郁的丛林当中。

    光影落在地面上,给人岁月静好的感受。

    他们总算是有些明白了,什么叫做开放性大世界,什么叫做无缝连接大地图。

    在这个游戏当中,你想去哪里就去哪里,根本没有人没有任何东西会限制你,也不需要有什么前置条件来开启地图。

    主打就是一个随心所欲。

    但是,随心所欲并不代表漫无目的,在游戏当中,你可以通过更人物对话来了解到不同的故事。

    以及在不同的场景当中,银谷也能遇到各种不同的【虫】

    ……

    “太棒了,这个游戏,我完全看不出来这是个游戏的样子,就像是在动画片当中操控主角行动一样。而且还是宫崎骏的动画。”

    “嗯嗯,我也有同感,好厉害的游戏啊。

    光是画面就太神奇了,比之前的《幽灵公主》给人的感觉还要好。

    更加自然,更加有一种温馨感。”

    “嗯嗯,pokeni又他娘的进步了啊!一年比一年的技术更加提升,这是要卷死我们吗?”

    实际上,对于外行人来说,玩家们更多的是看画面表现效果以及游戏的玩法内容。

    可是,对于在座的许多游戏生产商们来说,虫师给他们的震撼感远比大家明面上看到的更加让人心惊胆战。

    “这个……是怎么做到的?开放性大世界,无缝大地图……好可怕。”史克威尔社长宫本雅史嘴巴吓得要掉到地上。

    别人可能不知道,不过他心里面特别清楚,想要在3D游戏当中实现出开发大世界就是非常困难的事情。

    在青智源展现之前,史克威尔根本连想都没有想过。

    要知道壬天堂的时之笛也才是个半开放世界。

    因为对于他们来说,想要将整个世界展现给玩家们,首先存在的第一个问题就是性能问题。

    那么多的场景,那么多的物件,那么多的模型要同时加载进来的话,恐怕机器早就爆掉了。

    根本不可能跑得起来。

    而且现在pokeni在展示的时候,使用的还不是DC游戏机,而是索尼的PS。

    按照宫本雅史的想法,如果是DC的话,因为是世嘉最新研发的超高性能的硬件产品,你也不知道里面有没有什么黑科技,或许因为技术代差可以跑得起来。

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