才不是做galgame呢 172.老师点名(2/4)

章节列表 转码阅读中,不进行内容存储和复制
老员工,明明有可以成立新工作室,或者去新工作室的机会,可他们宁愿在老项目当中养老当老项目的边缘人员也不愿意去新项目当中当骨干和核心。

    因为呢,大话和西游项目稳定,而且赚钱。

    分红也多,做的事情少还能拿到更多的奖金。

    新项目是个未知数,作为新项目的核心成员项目成功了自然会拿到更多,项目失败了就没法回老项目了。

    人都是害怕风险的动物。

    这其中可能也有赤西健所说的【恋家】成分在里面,霓虹比中国可能更严重一些,不过青智源判断是——

    他们对新的子公司的未来不确定。

    不确定,意味着机遇,也意味着风险。

    这也是青智源的问题。

    他给孙正义画了大饼,孙正义多有【赌性】的一个人啊,而且本身就是搞计算机、软件和互联网的,所以一听青智源的饼就知道要下重注可以All In了。

    但是公司的社员们其实是不懂这个饼的。

    也说明青智源的饼没有画好。

    青智源自我检讨,下定决心未来这几天一定要好好画饼,让社员们知道这个【P-com】的子公司有多么辉煌的前途。

    人只有看到未来的希望,才会有足够的动力去奔。

    想想看,人为什么多穷都要送孩子上大学,不就是因为有一句话叫做【知识改变命运】吗?

    如果知识不能改变命运的话,谁还愿意送孩子上大学?

    差不多能工作养活自己就行了。

    第二,也说明了在公司当中,现在的程序猿和美术们其实缺乏【有魄力】和【有野心】的人。

    这未免让青智源有些失望。

    没有狼性的社员,其实他也无法指望他们能成为新公司的领导层。

    青智源还以为这帮家伙们是害羞呢,没想到真实情况是这样。

    痛心疾首啊痛心疾首。

    “那就这样,先指定一部分员工过去,就是做基础建设的,然后子公司的正式员工全部招新人,要互联网相关专业的。美术也是全部重新招。

    具体需要的人员名单,你和坂田整理完以后交给绫濑茜那边处理。

    等把新人培养起来之后,再把这些老员工给调回来,除了母公司的正常薪资之外,每个月再多给他们发一些奖金。

    做得好的社员奖金就多给一些。

    这个你来制定详细的规章制度,我来推行就行了。”青智源说。

    既然大家都不愿意,那就只能老师点名了。

    “嗯,好的社长。”赤西健点点头。

    社长做决断还真的是雷厉风行,一下子就找到了问题的关键。

    与其让心里面不那么情愿的人去建设子公司,还不如全面招新,至少新人们都是白纸一张,对第一个公司更具有认同感和归属感。

    ……

    青智源相信,只要第一个子公司能做成,以后上市分肉之后,第二个子公司可能就有大批的员工抢着去干了。

    这第一个是最关键的。

    所以他自己未来还得花精力去多关注一下。

    还得培养一个有敏锐嗅觉和创造力的产品经理。

    这比培养制作人还要难。

    毕竟游戏制作人的培养是有迹可循,游戏发展了几十年了,大概也有一整套的培养流程。

    可你想要培养一个互联网产品的产品经理,这就很难了。

    因为这人要能统合现有信息,挖掘用户需求,对于互联网和实体产品以及市场都要有充分了解,这样才能做出足够好的互联网产品出来。

    是需要有前瞻性的。

    没有模式可循,更多的是需要靠这个人本身的才能,其实是很难的。

    青智源的基础想法是,先找个聪明的小伙子过去,然后他来带着做一段时间的需求,哪怕没有多少创造力,至少能做青智源的执行也是可以的。

    毕竟青智源知道未来30年的互联网发展前景,只要执行到位了就一切顺利。

    “可是社长,子公司开是开起来了,唯一的问题是P-com要做什么呢?”赤西健不是很理解。

    pokeni现在只有一个游戏论坛,你还能玩出花来吗?
-->>

章节列表 转码阅读中,不进行内容存储和复制