我职业选手玩其他游戏怎么了 164章 1:0,能不能BAN选手?(2/3)

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这种低级错误的可能性。

    而且河道下来不远的小草丛里插着一枚醒目的真眼。

    青铜也不会傻到继续库库吃兵。

    可是…

    Wolf还是不愿相信这个事实。

    因为…他凭什么敢的啊,就真百分百认为不会死?

    但凡大嘴和自己齐头并进,Wolf敢保证,韦鲁斯早死千万回了。

    ”你为什么不跟我直接下去?”

    气不过的Wolf扭头过去对着Bang问道。

    “兵线要进塔了,我得赶紧从野区回塔下吃兵线,而且,他回头了…”

    Bang同样很苦楚。

    韦鲁斯一开始是存在着后退的倾向,所以他才没想着直接下去。

    可谁知走到拐角处,韦鲁斯扭头开始疯狂清塔下来的兵。

    Bang这才意识到有击杀机会。

    但实际上韦鲁斯是故意卡着时间做戏呢,只要确保两人不同步,他就不会第一时间被秒。

    有大招在身,林若不惧拖延时间。

    兵线原则有利于加里奥先行下来,后面的卡尔玛一赶到,首先阵亡的必然是没闪的自己。

    “西巴,看没机会了,自己用身体创造机会帮队伍挽回劣势吗?”

    Bang服了,不服不行,纵然心里有点憋屈。

    这种类型的AD,真的C了。

    比赛还在继续。

    但随着下路团的失利,SKT这边显而易见难受了起来。

    EDG简单换波线便轻而易举拆掉了形同虚设的中一塔,野区入侵施加压力之际,上路推线如鱼得水。

    利用视野差延缓守线支援,15分钟不到,SKT三外塔尽毁。

    陷入劣势期后,SKT在有着后期输出核心大嘴的前提下,要做的自然是互换资源拖时间发育,尤其是以边线资源掠夺为主,而不是寻找机会反扑。

    但决策并非一成不变,上野区的连续沦陷,加里奥的超肉现状带来的下路无忧的境地下,极大压缩了SKT全员的发育空间,让他们不得不适当开启小规模团战逼迫EDG给予一定的缓和余地。

    可EDG有着领先近乎大件装备的韦鲁斯。

    投鼠忌器的SKT不得不考虑规避这一点大有可为的风险。

    游戏19分钟趁着韦鲁斯中线固守,急需打断节奏的SKT再次把目标放到了发育一般的辛德拉身上。

    上路线上,Faker再度先手Q技能向前丢出大招。

    塔姆第一时间带着盲僧从自家野区开遁转移到蓝方一塔前堵路。

    中路的抓捕行动如法炮制。

    只不过这次随行的是小花生。

    而EDG这边,也不再只有及时支援的卡尔玛赶来,草丛里从始至终蹲着厂长的身影。

    厂长在做视野方面经验颇丰,反蹲方面更是一把好手。

    上一塔掉后,Scout这段时间的边线单带,身后总有一个老僧挺立,不是站在后面的墙体边缘卡视野,便是一旁的草丛隐藏身影。

    厂长知道,如果SKT有动手的想法,目标必然是脆弱的辛德拉。

    早有预防的Scout闪现躲掉了投喂而来的大鱼。

    Faker心知不妙,鱼儿没上钩,撤退才是明智之举。

    但塔姆的潜行注定无法中断。

    两边传送应声而下。

    新的团战转瞬即发。

    躲掉辛德拉一发Q技能,小鱼人E技能翻身贴近进行消耗,却架不住草丛里突然冒出的螳螂。

    反应迅速的Faker二段扭头回撤,上前的Wolf利索一口将鱼人吞进肚子,避免落地遭受螳螂的高爆发伤害。

    他们现在要做的是拉扯开来,重组阵型,或者…直接跑。

    SKT选择了后者,得跑。

    下来的加里奥加速开启闪现W。

    一片混乱中,塔姆果断交闪,小花生选择一脚踢开加里奥,但遭到了末尾释放的嘲讽,呆滞原地。

    “小花生又失误了,想省技能,但加里奥闪现嘲讽秒释放的啊。”

    打野率先倒下的SKT兵败如山倒,纷拥顺着上三角草撤退。 >

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