奥特曼:玩家才不是反派怪兽 第一卷 第16章 开始规划氪金项目(2/3)

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    想到这里江枫奇也开始思索起其他游戏的操作。

    “要不然这样,死亡之后想要回来低级抽奖的一千积分就让玩家们自己承担!”

    “不过这样操作的话,遇到霸王别介现在这种嗝屁的时候手里就只有三百分的情况应该怎么处理?”

    对于这种情况他敢肯定以后人多了绝对不是个例。

    “实在不行差的积分让玩家们冲米补上?”

    “积分和软妹币的比例我就按照一比一,这样死一次如果手里积分不够那么你就需要充值补齐差额软妹币。”

    想到这里江枫奇也变得有些纠结了起来。

    “不行,一千软妹币一只怪兽这特么的太贵了,试问现在市面上什么游戏的角色能卖出这种价格?”

    就以他对现在游戏市场的了解,这样的定价对于任何一款游戏来说都太贵了。

    按照市面上的游戏10连必出角色来计算,单抽16软妹币,十连也就是一百六。

    自己这定价翻了五六倍。

    不过细细一想他感觉这个方案也不是不可行。

    “虽然我定价一千一只的确有点贵,但是我的任务奖励一次就是一两百积分,换算下来这都是一两百软妹币了。”

    “现在市面上应该没有游戏奖励有我给的多吧。”

    “这么一想这价格也不算太贵,不过想要让玩家们觉得不贵,那么我就必须要把积分和软妹币兑换的通道开启。”

    虽然这个方法可行,甚至说很多玩家会因为能够兑现这一点被吸引。

    但是很快他又发现了这个方案的一个最大问题,那就是假如玩家们不充钱只管兑换呢?

    自己从哪里找本金?

    想到这里之后,他也不免感觉有一些头疼。

    为了让玩家们珍惜兽命,避免未来他们出现故意送人头的情况,自己也是操碎了心。

    直到这一刻,他才体会到一名合格的游戏策划到底有多难当。

    不过很快他便想到了一个解决方案。

    “首先积分兑换软妹币,作为限时活动定时定量的开启,每一次活动能够兑换多少出来,每一名玩家能够最多兑换多少出来,必须要给一个限制。”

    “这样的话就能避免玩家们一有积分就兑换,自己这边出现兑换软妹币不足的情况。”

    “当然除去以上的方法以外,还有更为关键的。”

    “就算自己这么去设置了,很多玩家一进来就当一个白嫖党,每天就想着赚积分囤着等活动开启然后兑换。”

    “所以为了预防这样的情况发生,自己必须要搞一些氪金点出来,玩家们的氪金点就只有复活一项。

    虽然短期内肯定玩家们使用这个氪金点的地方很多。

    但是等到以后玩家多了,大家抱团围殴复活的机会就少了那么他们还氪什么?”

    “所以我必须要多搞一些让玩家们氪金的地方出来。”

    "首先就是最基础的商城,系统商城里面的一部分增益道具或者是武器都可以拿出来卖。"

    "当然我肯定是要卖的比系统贵一些。"

    “另外就是其他游戏里面的一些消费内容也可以搬过来,不过不能像某企鹅一样,什么消费点都搞出来了。”

    “消费区域尽量简洁明了一点,这样的话氪金界面不是五花八门,玩家们看着也不会太过于反感。”

    就这样江枫奇开始一步一步的筹划了起来。

    此时的他也不由得感到幸运,因为现在手里只有三位玩家,所以发现了问题他可以立马进行调整和整改。

    如果玩家多了自己再开始筹备这件事情肯定是不可能的,而现在玩家少筹备好了,他们去试验出现了问题马上改,以后人多了自己拿出来的方案基本上就已经非常完善了。

    “哎,说到底还是自己手里的积分少不然的话自己何必这么麻烦,假如自己手里积分多遇到这样的事情免费给他们发怪兽就行了。”

    想到这里他也忍不住有些叹息。

    “要是能够大把大把的赚积分,我也不至于像现在这样。”

    “击杀一只怪兽就有1000积分,但是通过这一次我也算是明白了,被派过来的怪兽这些奥特曼都盯的太死了。”

    “下一次行动的时候,必须要让玩家们速战速决,-->>

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