电竞英雄 493章 路人局的伊芙琳(3/4)

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意思,说是在先手之后撤退隐身,等个三秒再找好时机重新切入。

    他们可能是把寡妇的被动当成了老鼠的q技能,贴着别人的脸也无法发现的那一种。

    人家都知道你寡妇在了,就算真的能隐身脱离团战卖队友,然后找个机会重新参战。可那又有什么意义?就算真的有意义,能够让敌人头疼。到时候一个真眼还不是让这改动失去意义?

    十六级三秒,真等到打野都能玩到十六级,辅助估计也不会差那几百块买真眼的钱。

    至于另外一个改动,放在了寡妇的w技能上。

    以前这个技能的被动是攻击敌人之后加速。满级w叠加四次被动可以加速80点,配合主动效果提高的百分之七十移动速度,玩家们主q副w的加法倒是相当的科学管用。

    新的改动让人蛋疼,说是w命中敌人之后可以削减cd时间,命中一下就是一秒。w技能的cd是十五秒,全等级,q技能的cd是一点五秒,全等级。

    也就是说,寡妇靠加速粘人的能力彻底在这次‘大幅度增强’之中消失不见了。这个改动让游戏前期的寡妇失去了gank能力。无法顺着一条线将没了位移技能的敌人从头追到尾。w技能的减cd,那也是在寡妇能过q到人的情况下才有的减。前期一点五秒一个的q技能,开着w追着q上五下外加一发e技能。倒是可以再一次的开启w。不过五下q的cd本身就是8秒。

    寡妇在路人局现在是出ad的,主要是为了清野快,ap的寡妇几乎不具备打野能力,就算是坦克寡妇也需要出个ad的附魔以支撑其野区发育能力。

    这样的寡妇靠的是粘着敌人砍,并不是用q技能消耗。拳头的改动显然还停留在寡妇是ap英雄这个概念上。

    如果没了w被动所提供的移动速度加成,寡妇无法追着敌人砍。这相当于削弱了她的前期gank成功率。从经验上来看,至少会在gank上路中段五位移敌人的时候。少a出来3刀左右的输出。

    至于这种改动的后期能力,要知道单人加速这个东西的后期效果本来就非常糟糕,大家都在抱团,就寡妇一个人跑得快是没什么意义的。不过w的刷新倒是能过让寡妇更容易摆脱减速控制,也就是说这次的改动有助于寡妇逃脱追杀,而不是主动进攻。

    不过考虑到拳头设计师最近比较成熟的表现和几次不错的改动,或许这次的重做在实际应用上有意想不到的好处也说不定。就常理而言,他们不应该对这个可怜的英雄下手残害才对,毕竟寡妇的ban选率和胜率都非常之低。

    寡妇这个英雄非常有趣,是英雄联盟之中比较特殊的一个存在。这个东西的出装一直在随着时代版本而变化,大概是佩戴过最多样装备的英雄。

    在职业比赛中,寡妇很难出场,毕竟就是个努努一样的英雄,在比赛中除了帮助做视野打节奏之外,就是开加速绕后开大招开团卖自己。这样的玩法很难被路人玩家接受,没有人喜欢自己的英雄是如此的舍己为人。坑了被喷,赢了隐身,这种感觉很糟糕。

    因此,路人玩家不断尝试伊芙琳的出装和玩法,就目前来看,三项九头蛇似乎是个不错的选择。

    寡妇这东西害怕辛德拉这样的秒杀英雄,对于那种一套秒不死她的存在,她可以粘着一通胖揍,前提是对方没有队友在身边。

    寡妇不算是一个好坦克,虽说大招有时候能够提供非常强大的护盾,不过那是后期。寡妇这东西玩得就是个前期,在没有一定防御装备的时候,寡妇很容易被爆发英雄一套杀死。

    相对的,面对那些爆发不高的东西,寡妇倒是可以比较轻松写意的弄死他们,比如adc。

    一直以来,伊芙琳这个东西对于爆发的依赖非常强。当年小丑根据冥火寡妇的玩法搞出了冥火ap小丑,q技能隐身到敌人身边之后冥火加e技能丢飞刀,可将大半血的脆皮一刀斩杀,是收割人头的好玩法,不过并不主流。

    与之相比,冥火寡妇的秒杀能力非常可怕。贴身之后冥火eq,分分钟让敌人调头逃走,不过这在w技能的加速效果下是徒劳的。

    这样的寡妇很擅长在游戏中期抓单人,战斗力很强。

    拳头改了寡妇e技能的伤害属性,让这个玩法消失了,不过这并不代表寡妇不能继续打爆发。

    目前的三项九头蛇寡妇拥有与冥火寡妇相似的爆发力。虽说不可能做到秒杀,不过解决脆皮还是很快的。利用eq九头蛇这一套攻击,多多少少可以找回当年的影子。

    其实九头蛇并不是必须的,这样出只不过是一种无奈。前期的寡妇目前不算强,后期很弱。为了弥补这份弱势,带线成为了这个英雄在游戏后期的常态。

    有九头蛇在,寡妇的带线可以说是神出鬼没效率极高。面对来收线的-->>

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