轮回乐园 第二十六章 :悬赏?(4/6)

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…】

    【此称号类型选择,符合「称号宝箱(★★)」的获取特性,本次开启将继续。】

    ……

    苏晓粗略扫了眼所得各类杂乱的称号,就继续开启,后续这些杂乱称号,都可以合成为「无属性称号」,不会浪费。

    总计投入12953枚猎人金币,苏晓得到大量杂乱且没什么用的称号,虽说其中有九星称号,但不燃炼,九星称号只算是开始而已,继续开启「称号宝箱(★★)」,苏晓接到提示:

    【提示:你已获得本世界的全部称号,如继续开启「称号宝箱(★★)」,你将获取随机特性称号。】

    见此,苏晓佩戴上【百折不屈】称号。

    【百折不屈效果已激活。】

    【称号效果失败,你已获取本世界全部称号,将无法触发相关称号任务。】

    【你已再次佩戴百折不屈称号。】

    【佩戴失败。】

    【你已再次佩戴百折不屈称号。】

    【警告:此称号无法在本世界使用。】

    【你已向虚空之树举报库库林·白夜,举报原因,多次尝试佩戴虚空之树所赋予称号。】

    【此举报失败,库库林·白夜无违规行为。】

    【检核本次举报内容中……】

    【百折不屈称号存在多次使用无效的情况,此行为,不符合称号公证,但符合世界公证。】

    【重新判定中……】

    【判定完成,是/否同意本次对百折不屈称号的变更。】

    【已同意相关变更,百折不屈可触发的任务,将从称号任务,转化为以下选择之一,你可进行选择,从而固化称号效果。】

    【佩戴后,可开启支线任务/成就任务/悬赏任务的任务列表,后续将显示所在世界内,所有该类任务的触发地点或触发条件。】

    【你已选择悬赏任务。】

    【百折不屈(称号)】

    类别:一次性称号(佩戴一次后,此称号将被消耗)。

    称号效果:佩戴后,可开启「悬赏任务」列表,并显示所在世界内,所有「悬赏任务」的触发地点或触发条件。

    ……

    【百折不屈称号效果激活成功,你已成功触发,本世界可触发的全部「悬赏任务」。】

    大量悬赏任务出现在苏晓眼前,他将难度最高,收益也最高的几种排在最上面,总计如下:

    1.命运的抉择:获得命运金币(支付30000盎司时空之力可激活此项悬赏,完成此悬赏,可获得60倍悬赏额度)。

    2.阿兹古克:将本世界所有阿兹古克成员,驱逐出本世界(支付12000盎司时空之力可激活此项悬赏,完成此悬赏,可获得60倍悬赏额度)。

    3.除虫:消灭虫域(支付50000盎司时空之力可激活此项悬赏,完成此悬赏,可获得12倍悬赏额度)。

    ……

    三种抉择摆在眼前,第三种不太理想,位于本世界西南方向的「虫域」,可谓在本世界根深蒂固,据说在第一纪元时,这「虫域」就存在,倘若是破坏其主体,或消灭「虫域」的意识集群,那还好办些。

    第三种悬赏暂不考虑,而看到第一种,苏晓暗感不妙,狗贼好队友来本世界后的气息,多少有些不对,以他在原罪方面的知识,当然猜出那是怎么回事。

    这所谓的「命运金币」,九成九是伍德持有的那件大爹级·原罪物,只是获得这件原罪物而已,就对应180万盎司的悬赏额度,可见大爹级·原罪物的可怕程度。

    再看现有的七件大爹级·原罪物,仿佛错过了一个亿。

    苏晓估摸着,现在自己还触发不了,彻底毁灭原罪物这种堪称逆天的悬赏,当然,其悬赏额度,肯定高到炸裂,彻底消灭「上古深渊存在·慈悲之母」,还对应600多万盎司悬赏,其中有150~160万盎司,是对应战斗风险,其余全都是彻底消灭,所带来的难度,「上古深渊存在」比深渊族裔更难杀。

    原因是根本困不住它们,一旦真能威胁到它们,它们不仅有着深渊族裔级别的不死,还能立即潜游回深渊。

    苏晓陷入沉思,他现在的确急需时空之力,可同时封印八件原罪物,这未免压力太大,虽说,也不是没这种可能。

    就现在「原罪之书」内的七件原罪物,一旦感应到其他大爹级·原罪物,他敢-->>

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