游戏制作:我真的已经上岸了 第二百七十二章 跟自己和解(2/4)

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 这段音乐的写实程度着实让我震惊。

    可实际上,除了这首曲子,蔚蓝的音乐也无时无刻不在刻画这种与负面情绪的博弈。

    当然,也不同于像刚才那样用夸张的音响效果填满整个空间,蔚蓝的音乐更多是层层递进的。

    在平静的表达出主题的同时保持着一贯的优美。

    在严肃的主体与优雅的姿态之间维持着一种微妙的平衡。

    但玩过游戏的我们都知道,蔚蓝的音乐,是会随着游戏的推进而逐渐变化的。

    ……

    比如在游戏的第二章当中,当坏德琳从镜子当中逃出来的时候。

    原本漫步般的琶音加上了一层稳定的鼓组,而当女主靠近自己的阴暗面,音乐则压上了一层厚重的低音。

    而当我们到了篝火前面面对坏德琳的时候,象征着女主的主题旋律被换成了阴暗的小调版。

    形成了独属于坏德琳的主题旋律。

    再来让我们听听跟坏德琳BOSS战时候的音乐。

    伴随着急转直下的琶音,坏德琳的主题旋律在左右声道之间切换,就好像紧贴在背后一样让人脊背发凉。

    而那翻滚的低音也象征着女主的焦虑。”

    ……

    第三章,酒店老板奥希罗的焦虑来源于酒店经营失败的自卑,而这种焦虑在女主的善意帮助之下愈演愈烈。

    在音乐中这段表现为,随着我们帮他打扫混乱的酒店而层层叠加的乐器和逐渐狂躁的鼓点。

    ……

    到了第五章,古老的神庙则是更具现化了女主的抑郁。

    抑郁的和弦在偌大的空间当中不断回荡,不断重复的气泡声仿佛对应了女主对于抑郁的描述。

    就像是沉入大洋底部一般。

    ……

    在第六章,哪怕是死亡,游戏的音乐也没有结束。

    就好像我们刚刚不是死了,只是遇到了一点小小的障碍一样。

    仅仅只是一秒钟的延迟之后,我们便继续开始飞奔。

    ……

    是的,蔚蓝的音乐在倾诉着女主的情绪,而我也被她的情绪感染。

    在属于她的音乐里,我想必也会陪着他们,掌握更多的游戏技巧,去到更高更远的地方。”

    如此用心的视频,只是在发布后的第二天,就高挂在小破站首页,并且拿下了百万播放。

    而在热评的第一条,大家的网络嘴替也是说出了无数让玩家感到共鸣的心声。

    “UP主把游戏的画面,剧情和音乐结合在一起,讲述了游戏的内核,让我特别地感动。

    把鼓点的变化,调性的变化,还有作者独白的倒放,死亡时的音效等彩蛋设计和故事的剧情结合在一起,这么多细节都一一挖了出来,解说很专业,也很有深度,真的很认真很认真了。

    虽然我不玩游戏,但是通过这个视频也能感受到作者想传达的,和玩家所感受到的情感共鸣。”

    “蔚蓝的音乐真的有种神奇的魔力,当你听到那段音乐时,玩对应章节时的那些情感、环境、受虐的痛苦就又回来了,又被重新带入到那时的剧情中。

    即使你根本没有打开游戏,但你眼前浮现着那时的画面,就好像在回忆中重新玩了一遍。”

    当然,除了一些正经的回答,网络上自然也少不了玩梗的人。

    “这游戏,压根就是致郁游戏,从入门到入坟,手残到手断。

    毁电脑毁键盘毁手柄的极佳武器,钱包减肥的最优方案,玩家易燥易怒易自闭的完美催化品。

    说到这里我想问一句,这游戏很难吗?”

    “它不是难不难的问题,它真的是很特别的那种……”

    但蔚蓝的旅途真的到这里就结束了吗?

    当然没有。

    当无数感性的玩家,被蔚蓝那令无数人为之动容的剧情所拉入坑,并且死了好几千次才成功突破游戏的第七章。

    也就是玛德琳与坏德琳通力合作爬到了塞莱斯特山的山顶的那一刻以后,他们这才发现,这仅仅只是一个开始。

    众所周知,自从洛总开创类奥日这种游戏类型开始,隐藏房间,收集品,就是他游戏当中近乎必不可少的元素。

    蔚蓝当中,自然也存在着许许多多能够让-->>

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