重生08,邪修创业 第122章 唯品会上线!(2/4)

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    不过路要一步步走。

    前期开发的《微信农场》国际版,偏休闲,契合国外用户。

    但一味休闲,时间久了也会乏味。

    后续,会加入限时的竞争元素,增加趣味!

    比如在特别的节日,开启“竞争偷菜”季度赛,持续半个月,或者一个月。

    这一个月内,偷别人的菜,收获会增长到40%,对方也会损失40%。

    让玩家组队,积极参与,享受疯狂的赛季。

    等到赛季结束,丰厚奖励,回归休闲模式,偷菜不损耗。

    这种有期限的竞争赛,休闲玩家也不会抵触,反而会乐在其中。

    国际版做好了,前几年主打PC互联网,休闲社交互动游戏。

    2012年后积极转型拥抱移动互联网,加大竞争和经营策略变革,还能爆火十年。

    前前后后,15年赚400亿人民币,不成问题。

    当然,若是后续实在乏力,王君山还会提前推出《Hay Day》这样经营策略游戏,也是超级IP,也是爆火十几年,营收数百亿人民币的爆款!

    收割国人的钱,王君山还有所收敛。

    但收割外国人的钱,王君山保证快准狠。

    “《微信农场》国际版,是一个非常有前途的项目,交给你们了!”王君山道。

    “放心,老板,我们会尽快做起来!”

    王君山点点头:“明天,会有三位从滨海市总部来的开发者,加入团队,和你们共同开发国际版。《微信农场》就是他们开发的,有他们在,相关技术难题,都可以迅速搞定。”

    “这太好了!”罗劲松喜出望外。

    《微信农场》说简单,就是一个网页游戏,二十人,几个月就能搞出来。

    说难,那也真难。

    别的不说,如何支撑数千万人同时在线不卡顿的技术,就难如登天!

    很多团队半年,甚至一年都搞不定!

    得实力大厂才行。

    前世开心农场为什么把QQ渠道的所有权,都卖给鹅厂?

    他们不知道不卖,联合运营,可以赚更多吗?

    当然知道,但是不卖不行。

    五分钟团队就是个小团队,实力有限。

    开发的《微信农场》,支撑百万人同时在线就是极限了。

    可QQ空间数亿用户,动不动上千万人同时在线,五分钟的开心农场直接卡死,根本解决不了技术难点。

    凭借五分钟团队,再有半年都解决不了。

    只能把QQ渠道卖给鹅厂。

    鹅厂买了版权,做成QQ农场,凭借鹅厂的实力,支撑千万用户同时在线,都不成问题。

    同样,《微信农场》也有支撑千万人同时在线的技术,都是王君山搞定的。

    还有其他领先技术,也都是王君山教给滨海团队的。

    这些尖端技术,帝都这边都整不明白。

    没有那三位滨海市的骨干带领,《微信农场》国际版做出来,也先天不足,根本无法满足脸书平台千万用户同时在线的需求。

    这也是王君山带来三位骨干的原因。

    另一个原因,则是在国际版团队安插自己人!

    通过三人,能摸清帝都这边其他员工的水准,心性,实力。

    后续该重用的重用,该边缘化的边缘化,该送走的送走。

    王君山可不会傻到直接把核心技术,全部教给新团队,什么后手都不留。

    相反,核心技术都在滨海三人手里。

    当然,最最核心的技术源代码,都在王君山手里。

    当研发总监的时候,王君山会留一手。

    公司待我不薄,那自然都会低调地及时解决,绝不影响大局。

    可若是公司不仁,邪修裁员。

    那没说的,咱也不义,崩了,你们自己解决。

    什么?留后门违法?

    拜托,谁留后门了?

    那都是开发过程中意外出现的bug!

    纯属我能力不足,未能及时发现,及时解决,绝不是故意为之。 -->>

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