也是挺矛盾的。
一方面是这个游戏里的场景还有敌人都显得很拟真,虽然这里的敌人有各种离谱的表现,但是在战斗细节方面却相当逼真。
至少这里的NPC可没有那么呆板僵硬,稍微一个不小心,这些NPC就能整出来一堆让玩家大吃一惊的活。
再加上各种子弹杀伤,还有穿透力什么的,也同样都显得非常真实。
当然了,还有血腥场面也显得很真实。
不过大多数玩家并不怎么喜欢这样的血腥场面,所以他们都开启了视觉保护,也就是会在特别血腥的地方自动打上马赛克。
不过另一方面,这个游戏在玩家的角度讲就很离谱了,毕竟玩家能把一堆神奇的技能都继承下来,还有一些物理引擎什么的。
有些时候,玩家怀疑可能是设计者在设计的时候偷懒了,所以留下了一堆bug。
但有些时候,玩家也怀疑可能是设计者故意留了一堆bug,直接就当成彩蛋来使用。
对此,他们只能说这东西大概就是仁者见仁,智者见智了。
反正他们线下使用各种手段,也没找到这游戏究竟是谁开发的,甚至就连盒武器没也没开出来。
要不然,他们还真想找到这游戏的开发者问问,甚至谈谈合作都不成问题。
也不知道他们这款游戏就这一点发行量,氪金也不多,游戏公司到底是怎么活下来的?为啥不直接走正规渠道发布?
成功使用重机枪压制住了敌人之后,两个恐惧骑士没有犹豫,赶紧趁着这个空档从空降舱里冲了出来。
他们对空降舱的防护没有那么绝对的自信,或者说,即便是有绝对的自信,他们也不愿意把自己弄成一个固定的机枪碉堡。
黑鹰帝国在训练恐惧骑士时曾经制定过各种战术,不过在所有战术中,黑鹰帝国一直都在强调,一定要发挥出恐惧骑士的机动性。
如果这些动力装甲士兵没有发挥出机动性,那他们也就是一个活靶子。
动力装甲士兵之所以具有巨大的优越性,就是因为他们可以在复杂地形中作战,而且可以免疫绝大多数的单兵武器,很适合杀戮缺少重武器的轻步兵。
当他们冲出来时,又有隐藏在暗处的寒武士兵怒吼一声,举着刺刀就朝他们冲了过来。
“勇气可嘉,但很愚蠢!”
为首的那个恐惧骑士随意点评了一句后,就掏出冲锋枪,对着冲过来的敌人使劲射击。
另一个恐惧骑士则把注意力投向了他们后方,不断用火力压制后面街道上想要冲过来的敌军。
他们现在的任务,就是立刻找到隐藏在这座城中的敌军指挥部,然后对那位常胜将军进行斩首。
他们之所以要整这么一出特别冒险的空降作战,就是为了把敌人的指挥部先干掉,一定要解决掉那个该死的常胜将军!
现在常胜将军被吹得神乎其神,一大堆黑鹰将军都败在了他的手中。
这很不好,帝国可没有用自己失败衬托敌人威名的想法。
既然这家伙想当英雄,那最好让他死了完事,死去的英雄才是最好的英雄!
可正在向一条巷子里发起冲锋的两名恐惧骑士并没注意到,就在远处300多米的一处阁楼上,一名侦察兵玩家已经将步枪对准了他们。
更重要的是,这个侦察兵玩家使用的子弹,是具有穿甲能力的k弹。