第四天灾从不相信钢铁洪流! 第218章 奥特兰尼亚人的连环操作(3/7)

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所以他们并不知道玩家打仗的一大特点,就是喜欢不断移动。

    玩家来说,虽然远程狙杀敌人确实好,但相比较远程狙杀,他们还是更喜欢近距离钢枪。

    甭管这么做会不会死,反正打的过瘾就是了,他们死了之后又不是不能复活。

    因此,这些把伏击距离设置在了百米左右的奥特兰尼亚人,马上就吃到了苦头。

    开战才几秒钟,就有一帮疯子不要命一般端着刺刀冲进了林子里,狠狠地贯穿了面前的几个敌人。

    与此同时,还有其他玩家也在后面用火力掩护这些冲锋的人,或者说是在各显神通,用各自擅长的战斗模式对付前面的敌人。

    指望玩家在战斗中掩护队友,其实并不怎么靠谱,虽然也有那些打仗很讲究的玩家,但大多数玩家都是只在乎自己打得爽不爽的家伙。

    但是在不知不觉间,他们也算是勉强形成了一定的配合,至少在玩家这样疯狂的射击下,奥特兰尼亚人明显感觉自己受到了火力压制。

    “见鬼,咱们这边的空军怎么还没到?有没有侦察兵能看到远处林子里躲着的敌人?”

    有一名阵亡的玩家刚刚从护旗手身旁复活,就向旁边的同伴问道。

    “不太行,我就是侦察兵,但我看不到远处林子里的敌人,这片林子有明显视野遮挡,而且我也不可能把信号弹打那么远。”

    侦察兵玩家摇了摇头,如果有的选,他倒是也想观察到敌人,然后给同伴报点。

    只可惜,敌人的狙击手确实不是吃素的,他们起码躲在200到300米以外,而且枪法极其精准。

    大多数克里格士兵凭借不要命的疯狂以及惊人的爆发力,往往能冲到100米的距离上,但他们很少有能够冲到200米距离上的人。

    因为在他们冲锋的过程中,就有躲在林子里的狙击手不断点名,哪怕玩家也承受不住这样的连续狙杀。

    也是邪了门了,不知道这些奥特兰尼亚的狙击手究竟掌握了什么奇怪的技巧,竟然可以在这样的黑暗下看得如此之远?

    从理论上讲,想要在这种黑暗下打狙击几乎是不可能的,哪怕有瞄准镜,他们也不可能看到远处的敌人。

    但事实上,对面的狙击手确实就如同玩家一样,仿佛根本没有受到夜晚黑暗的限制,甚至看得比玩家还要好。

    至少他们玩家躲在后面观察了半天,也没有找到敌人的狙击手究竟躲在什么地方。

    可对面的狙击手狙杀玩家,却一枪一个准!

    而且最麻烦的是,他们这边的护旗手数量越来越少了。

    护旗手举着一面旗,自然成为了全场最亮眼的仔,尤其对面狙击手还有某种不为人所知的夜视能力,表现出的技巧极其夸张!

    现在这片战场上,幸存的护旗手都躲在了车后面,确保将自己的身体死死缩起来。

    也是多亏了这些大卡车的轮子足够大,而且轮轴足够结实,要不然他们还真找不到什么合适的躲藏地点。

    指望着如同抗日剧里那样,让汽车防弹几乎是不可能的。

    一般的汽车除了发动机以外,就没什么别的地方顶住子弹了,这些大卡车虽然强了一点,但也只能说是强得有限。

    躲在卡车后面的玩家倒是也没闲着,直接拿迫击炮冲着林子里轰!

    看不到敌人无所谓,拿迫击炮一片一片地覆盖就是了,他们不差这炮弹!

    尤其侦察兵没办法把信号弹扔那么远,可是他们迫击炮的信号弹却可以直接打到林子里!

    依靠这些信号弹,他们很快就能看到林子里被标记的敌人,到时候让士兵挨个朝出现的红点点名就是了!

    在这样的打击下,虽然玩家的数量不是很多,可是奥特兰尼亚人依旧陷入了苦战。

    在此之前,他们接到的命令是不可以将眼前的敌人全部歼灭,必须得拖延时间,尽可能让这些敌人处于围而不歼的状态。

    因为他们这一次的计划并不是单纯消灭敌人的运输队,而是要来一次围点打援!

    可是从现在来看,他们感觉自己根本不用陪对面的敌人演戏,哪怕他们拼尽全力,似乎也没有办法把眼前这支车队全部歼灭!

    现在双方的交战范围,在100米这条线上呈一个诡异的拉锯线,谁要是越过了100米这条线,谁就肯定得死。

    双方已经有不知道多少士兵用自己的生命验证了这件事,他们死的人实在太多了,林子里和外面-->>

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