第四天灾从不相信钢铁洪流! 第217章 沙皇:年轻人进步太快会把持不住(6/7)

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对安德烈来说,这些荣誉真的是没什么用处。

    他又不是土生土长的寒武人,也不是正经的寒武军人。

    这些东西对于其他的寒武军人来说,或许是他们毕生奋斗的目标,可是对于安德烈来说,给自己发这玩意真的是牛嚼牡丹。

    与其发一些勋章,安德烈除了希望提升军衔以外,倒不如给自己调一些更有用的技术兵种,或者是给自己的老爹也升一升职。

    他的便宜老爹是很重要的,头顶上有人和头顶上没人,在寒武帝国这种封建军队完全是两个概念。

    装甲列车的推进速度,比安德烈带领的陆军部队推进速度快多了,要不是为了避免和后方部队脱节,装甲列车甚至都有沿着铁路一口气往前平推,不要停的想法。

    战斗打到现在,装甲列车已经在沿途中的铁路不知来回跑了多少趟,并且用炮弹轰死了大量的敌军。

    敌人调集的榴弹炮团,尝试了好几次想要命中装甲列车,可依旧都没能成功,顶多也就是通过爆炸的余波让装甲列车受到了一点损伤。

    但是这一点微不足道的损伤,对整个装甲列车来说并不重要,他们只是稍微退到了后方,找到了一支恰好通过铁路的装甲部队,就利用圣沙蒙坦克的修车技能恢复了。

    不得不说,这份bug放到了安德烈眼前的战局中当真是好用。

    而且比较搞笑的一点,是圣沙蒙坦克的集体修复技能,其实不止可以用来修复战争巨兽,而且还能用来修复骑兵玩家装备的战马。

    当安德烈看到战马头顶上居然也会出现一个维修条时,他整个人都绷不住了。

    好家伙,终于破案了!

    他就说战地的战马有问题,果然是仿生机械化战马!

    不过随着战争持续进行,装甲列车的推进速度也变得越来越慢了。

    没办法,毕竟奥特兰尼亚人非常狡猾,而且他们也在迅速组织起来。

    他们从来不会和装甲列车正面碰撞,因为他们知道,在任何情况下用陆军部队和装甲列车正面硬碰硬都是非常愚蠢的。

    所以为了阻碍装甲列车前进,他们往铁路上布置了大量的地雷、炸药以及各种乱七八糟的路障。

    有一种特殊的三角形铁制路障看起来非常不显眼,卡在铁轨上离远了根本看不到。

    但是这玩意效果却非常惊人,一旦装甲列车撞上去,当场就能被这东西给别到脱轨。

    要不是因为玩家当中的工兵能看到这些设置在铁轨上的障碍,那红色感叹号非常显眼,否则这辆装甲列车弄不好真得被敌人用阴招干掉。

    但是这么折腾下去之后,装甲列车也逐渐放缓了推进的步伐,并且在安德烈的任务颁布下,与他这边的玩家共同制定了新的计划:

    装甲列车以火力掩护为主,配合机械化部队前进。

    当机械化部队朝约恩苏方向展开进攻时,装甲列车最大的任务就是为部队提供火力支援。

    时间转眼间就到了夜晚,在这一波的推进过程中,玩家感觉这场战斗可谓是大失所望。

    他们本来还指望着驾驶坦克四处驰骋和敌人展开甲弹对抗,来一波硬碰硬的装甲突击呢。

    可是这一整天下来,除了零星遭遇的一些少股敌人,以及布置在路面上的各种障碍以外,他们感觉自己似乎都没遇见什么对手。

    在大多数情况下,玩家都干脆处于一个行军挂机的状态,每一次即便爆发了战斗,也都很难让玩家感到尽兴。

    不过相比较于玩家,安德烈队伍中的普通士兵倒是对这一天感到很满意。

    他们几乎没遇到什么麻烦,就已经推进出了这么远的距离,眼看着就要抵达敌人的重要城市了。

    若是按照这个速度,他们大约在第三天就能够正式抵达约恩苏,这还是考虑到他们休息耽误的时间。

    要是连夜突袭,他们在第二天晚上就能抵达那里!

    找到了一处如今正处于废弃状态的村庄后,安德烈让自己的部队暂时安于此地安营扎寨,在这里过夜。

    为了防备敌人的突袭,安德烈一方面安排了不少玩家充当巡逻队到周围探索,另一方面,他则是让玩家的装甲部队稍微部署得分散一些。

    这样不论什么地方有敌人来袭,玩家都能第一时间把坦克开过去,马上就能用装甲部队狠狠碾碎敌人!

    即便是遭遇了敌人的大量装甲部队,凭借玩家的T34坦克,再搭配上各种不科学的性能和-->>

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