第四天灾从不相信钢铁洪流! 第215章 对面撤回了一辆装甲列车,并反手呼叫空军(6/7)

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    所以在这些时间里,他们能够炮轰的次数非常有限,只能把一切寄托在运气上了!

    当这辆装甲列车轰隆隆朝炮兵阵地的射程范围开过来时,躲藏在林子里的士兵紧张地握着信号弹。

    他已经看到敌人的列车了,但他并没有第一时间发射信号弹,而是准备等这趟列车再深入一些,然后再发射信号弹。

    要不然他担心会打草惊蛇,敌人的列车才刚刚开过来,就因为看到信号弹而倒车逃跑了。

    可就在这时,这名哨兵却惊恐地发现,位于装甲列车侧面的一门火炮竟对准了自己的方向!

    见鬼!他明明什么也没有做,一直都老老实实趴在这里啊!

    对方是怎么发现的?

    还没来得及拉信号弹,远处的装甲列车就一炮将这个隐藏起来的敢死队员干掉。

    不过,奥特兰尼亚人显然不可能在这里只布置一个观察哨,就在这个倒霉蛋被干掉时,附近的另一个观察哨赶紧发射了信号弹,以此来提醒后方的炮兵!

    “注意!朝着信号弹的方向,给我狠狠地打!”

    站在一处小高地上,一直等着信号的炮兵军官看到远处终于升起的红色烟柱后,马上便让炮兵朝那里紧急射击。

    轰!轰!轰!

    一连串的炮声响起,多门120毫米口径榴弹炮不断开火,将一颗又一颗炮弹向远处砸去。

    虽然他们已经看到了信号弹的位置,但他们却仍旧不能确定敌人的装甲列车究竟在什么地方,因为这玩意会跑,而且还跑得特别快。

    随着信号弹发射而出,对面的火车只需要几秒钟的时间就能迅速开过去,而最让他们头疼的,是他们不知道那辆装甲列车究竟会往前开,还是会赶紧倒车往后开?

    考虑到装甲列车的惯性,他们认为对方不太可能在这种时候倒车,倒车反倒是会耗费更多的时间。

    相较于寒武帝国,奥特兰尼亚的一个榴弹炮团装备明显比较寒颤,在这个炮团当中,他们总共只装备了36门120毫米口径的榴弹炮。

    36门重炮向远处一齐投射火力,效果看起来惊天动地,可最后的散布却非常分散。

    一方面是因为榴弹炮这东西本来就没有那么精准,另一方面,也是因为奥特兰尼亚人需要让炮弹变得更加分散一些,从而增加打击面积。

    折腾了半天,他们一通猛轰,最终也没有一发炮弹落在这列装甲列车上面。

    硬要是说,离得最近的一发炮弹倒是落在了装甲列车附近30多米的地方,甚至还有弹片飞溅了过来。

    可这样的小弹片,对于装甲列车厚实的装甲而言并没有任何实质性的杀伤力。

    突如其来的炮击把玩家顿时吓了一跳,玩家赶紧将装甲列车后退,同时询问操纵车头迫击炮的玩家:

    “快快快,敌人在什么地方,看看咱们的迫击炮能打的到对面吗?”

    尝试性向着炮弹射来的位置连续发射了两炮,负责操纵车头迫击炮的玩家摇了摇头。

    “不太行,对面距离咱们实在太远,已经超出射程了,咱们得赶紧后退!”

    “先撤一下,等后面咱们的火炮上来了之后,咱们就找他们炮兵的场子去!”

    这个玩家比划了一下,发现在自己开炮的俯瞰视野中根本找不到敌人榴弹炮阵地的位置。

    显然,对面已经超出他们的射程了!

    不过这也难怪,毕竟他们这辆装甲列车上面装备的迫击炮,其实是76毫米的山炮。

    这款俄制火炮的最大射程只有5500米,无论如何也够不到对面。

    另一个玩家不明所以问道:

    “怎么这就撤了,咱们不直接冲过去吗?”

    “拜托,你的头有这么铁吗?万一不小心在前面炮挨多了,或者有什么别的烂活等着咱们,把咱们给陷进去了该怎么办?”

    “鬼知道敌人究竟有多少门大炮被布置在了这里,我可不想一路在炮火中到处乱窜!”

    因为装甲列车不可维修的特性,所以玩家在驾驶这台大宝贝时,相对显得比较谨慎,生怕一不小心就被敌人把列车轰报废了。

    当然了,其实装甲列车也不能说完全无法维修,如果让携带了维修技能的坦克停在这辆列车旁边,那么这东西还是能卡bug,也接受一些缓慢的维修的。

    如果在战地一游戏中,这种维修方式并不实用,因-->>

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