这也不是他们臆想出来的,而是在之前的战斗中实践出来的。
当他们一开始对边境的寒武军队展开猛攻时,他们就发现了,白天对敌人展开强攻的效果相当糟糕,他们很难不被敌人的火力压制住。
要不是因为寒武帝国的空军在之前被黑鹰帝国干掉太多,所以一下子失去了制空权,他们在白天的劣势可能还会更加明显。
但是到了晚上,他们精锐的渗透小队以及各种突击队,却可以轻而易举渗透到敌人的阵地上,给他们带来巨大的损失。
寒武人的心理素质太差了,有不少士兵甚至都没怎么摸过枪。
面对他们的夜袭,这些家伙根本无法有效组织起反击,许多士兵听到身旁队友传来的惨叫,甚至会当场陷入精神崩溃。
所以,他们这一次决定再次复刻之前的战争过程!
敌人的装甲部队愿意往前开,就让他们继续往前开吧,等到这批装甲部队和主力军都过去,他们就开始袭击敌人脆弱的后方!
他们也是不信了,难不成敌人的装甲部队还不需要后面的补给和油料吗?
说到这方面,安德烈之前还真发现了一个问题,那就是自己从系统中招募出来的坦克什么的,居然也是需要烧油的。
如果这些东西全都复刻原本游戏中的模式,那么很显然,游戏里的坦克是不需要烧油的。
毕竟谁家战地坦克兵在开坦克的时候,打着打着就没油了,还得下车去给坦克加油?
但是来到了这里之后,安德烈的坦克却出现了一个油料条。
一旦玩家眼中的这个条耗尽,那么坦克就会立刻失去活动能力。
所以从这方面讲,安德烈的装甲部队还真没办法脱离后方的后勤,就连那些汽车也是一样。
因此,除了前线跟随安德烈一起突击的玩家以外,在后方还有一批玩家是专门负责护卫运输车的。
为了促进这些玩家的积极性,安德烈还特意把护卫运输车的奖励调高了一些,让他们做这件事有充分的功勋可以赚。
没办法,要不然玩家都跑到前线打仗去了,后面没人护运输线,安德烈是真不信任其他的友军部队。
看过苏芬战争全过程的他,自然知道寒武帝国在这场战争中的劣势。
一旦部队孤军深入,来自于密林中的敌人很容易就会切断这些部队的补给线。
用不了多久,被困在前线的军队就会陷入崩溃,然后彻底失败。
相比较于安德烈这支沿中路进发的部队,还处于谨小慎微的状态,位于另一边沿铁路前进的装甲列车,他们的姿态可就奔放多了。
通过小地图,玩家可以提前一步就看到前方被破坏的铁轨,紧接着就会有工兵从车上跳下来,然后跑到前面修铁路去。
不得不说,奥特兰尼亚人破坏铁路的操作真的是不怎么高明。
他们只是选择几个小段,把一条铁轨给掘了,让这里的铁路出现了一段空档。
如果换成是正常工兵,他们想要维修这样的空挡并不容易,还得从后方专门调集一批铁轨才能修上。
但是对玩家工兵来说,这样的小问题只需要用扳手拧一拧就可以解决了!
如果和鸢尾帝国用铁路破拆车拆铁路的方式进行一下对比,奥特兰尼亚人拆铁路的操作简直太落后了。
依靠那种特殊的破拆车,鸢尾帝国一天就可以拆毁超过800公里的铁路,让黑鹰帝国完全没办法修!
他们要是一天就能铺设超过800公里的铁路,那他们早就无敌了。
打仗的时候哪里还需要让步兵靠两条腿走路?
直接叫工兵一路铺铁路,后面装甲列车拉着大部队一路前进,这问题就直接解决了!
若不是因为鸢尾帝国在战争一开始出现了严重的误判,导致主力军队损失惨重,而后续国内又出现了大批主和派的叛徒,他们这场仗也不至于打的如此稀烂。
担任工兵的玩家很快就把被破坏的铁路维修好了,装甲列车则是继续前进。
但没过多久,他们又遇到了新的问题,那就是发现了在铁轨上埋设好的炸药!
真是惊险无比,要不是工兵玩家拿着扳手的时候,可以看到什么地方出现了地雷和炸药,视野中会自动出现感叹号提示,他们可能就直接开到炸药上面了!
敌人埋炸药的水平,可比他们在游戏里埋地雷的水平强-->>
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