r> 乖乖!该不会他在游戏里还遇到老玻璃了吧?
这个游戏要不要把元素做的这么全面且多元?
当这边的玩家,还在忙着应付米哈伊洛夫的询问时,位于另一头,一场新一轮的空中大战已经爆发了。
一堆好事的玩家,纷纷开着飞机杀入到了之前的包围圈战场中,开始对包围圈上空还没来得及撤离的黑鹰空军展开了围杀。
有玩家驾驶速度最快的空战战斗机,一个加速技能冲上去,就跑去体验异世界分钟游了。
没办法,之前那个突然出现在玩家视线中的“亚空间”,看起来实在太吸引眼球了,他也想进亚空间里旅游一番。
当然了,这样牺牲一下战斗机直接跑去亚空间旅游的玩家,终究只是极少数。
绝大多数玩家,还是在老老实实对敌人的飞艇展开攻击的。
经过了一番研究,这些玩家讨论出了一套针对大型飞艇的打法:那就是跳帮!
想要拿下这种大型飞艇,单纯依靠火力乱轰,除非他们能在飞机机翼上多载两个人,比如搭载两个入侵者之类的,让他们使用亚空间炮击。
否则想要用纯火力把这东西消灭掉实在太难了!
而相比较之下,对这种飞艇进行跳帮攻击就显得简单多了,唯独比较麻烦的,就是他们的轰炸机不能距离飞艇高度太低。
距离高度太低,他们的轰炸机就会被防空火力当场摧毁,所以他们也只能在高空就往下扔人进行跳帮。
不过话又说回来,如果他们真的能飞到这样低的高度,让这艘飞艇在他们视野中的面积足够大,那他们还扔什么玩家进行跳帮了?
直接让轰炸机在飞艇脑袋顶上投弹,来一轮轰炸下去,岂不是比什么都强?
尤其炸弹只是经过短暂的自由落体,速度还没有提升上来,是不可能被虚空盾拦下来的。
只可惜这东西的防空火力鬼畜的就像刺猬一样,害得他们只能让玩家通过空投的方式,依靠跳帮来解决战斗。
从理论上讲,玩家跳帮其实也未必就具有优势。
毕竟扔炸弹扔不准,难道玩家跳下去就一定能跳的准了吗?
但不管怎么说,打开了降落伞之后,玩家多少还是能操纵一下降落伞移动方向的。
虽然这个移动方向改变只是非常轻微,但是放到这里,已经能相当于是制导炸弹的水平了。
依靠这种方式,只要确保开伞的时机足够恰当,别开伞太早,被敌人的防空火力当靶子打死,那玩家的跳帮还是相当可行……个蛋啊!
想要达到这样的技术,一般的伞兵绝对是做不到的。
也就只有极特殊经验丰富,或者专门精通于这方面的空降大佬,才有希望可以顺利空降到敌人头顶上。
所以经过了一番研究,玩家很快就找到了新的路数:
找整个游戏里最擅长空降的几个大佬,拜托他们专门负责空降,顺带着给他们塞一面军旗。
只要让一个人成功降落,其他马上就有玩家从军旗这里复活出来,然后一起对飞艇展开猛攻!
尤其黑鹰帝国的飞艇基本都没有什么防护力量,他们似乎就没有考虑过内部遭遇跳帮的问题。
所以面对玩家的突袭,这些黑鹰士兵几乎没有任何反抗余地。
在战场上,依靠着跳帮技术成功拿下了一艘飞艇,之前的跳帮大佬一边驾驶飞艇,一边有些纳闷地对其他人问道:
“话说,我在想咱们这个跳帮的打法会不会是卡了个bug?”
“我总觉得有些奇怪,咱们的跳帮会不会有些太容易了?”
听了这话,其他忙着操纵防空火力,对周围其他飞艇展开猛射的玩家,一边开火一边毫不在意说道:
“管这么多做什么,肯定是你想多了!”
“既然这游戏都把飞艇内部空间给做出来了,而且做的如此精细,那肯定是在鼓励咱们使用这种跳帮的打法去进攻呀!”
另一名玩家也附和道:
“说的不错,我觉得咱们现在之所以运气比较好,可能就是因为捡漏了,遇见的全都是轰炸性或者是其他类型的飞艇!”
“别忘了,咱们之前可还遇见过敌人的空降兵呢,那玩意不仅穿着动力装甲,甚至连空降舱都有!”
“想想看,等到你好不容易带几个人跳帮上去,刚一进来就见到一飞艇的阿斯塔-->>