游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第六十一章 冬日战线(2/3)

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    这次版本更新之后《终末战线》的PVE的玩家数量是明显上升的。

    最明显的,就是本次更新之后,不少主玩PVP的主播也开始玩起了PVE了。

    “艹,又灭队了,这积雪太阴了!”

    “妈的,差一点就过了BOSS!”

    “再来一把,我就不信这个邪!”

    “退什么游戏,睡觉?不存在的,今晚必须把这‘冬将军’给它扬了!”

    对于大部分老玩家和主播来说,虽然嘴上骂着策划不做人,但玩起来也是真的爽。

    当下这个时间点《终末战线》开服已经两个月了,1.0加了剧情但是玩法却没有变化,所以在1.0剧情结束之后。

    整个《终末战线》的热度也是快速下降,就在这个时候,随着日服上线,赛季更新出来了,不仅带来了新的奖励,也带来了新的玩法。

    再加上冬日战线虽然第一次玩的时候,会感觉难度有些大,特别是练度不够的时候,可这并不是数值带来的压力,而是对机制上的不熟悉。

    这种机制上的不熟悉,挫败感没有纯粹堆叠数值让人那么难受,很容易让人产生,下一把我就能过,如果我前面发育的好,到了这里肯定能过的“错觉”

    于是,很快,就有玩家在社交媒体上热火朝天地讨论起来。

    “那个篝火到底怎么放最划算?有没有大佬教教?”

    “到底要练那一队才能过啊?”

    “我试了下,开局用重装顶在前面吃DEBUFF,可以省下前期的篝火。”

    “但后面输出不够啊,BOSS战还是得切输出阵容,篝火不能省。”

    “时机很重要,得等对面关键单位进雪地再放篝火,把己方输出保住。”

    “你们发现没,有些地形可以卡位,少吃点雪。”

    “感觉这新地图有点意思啊,研究怎么过关,比之前无脑刷有意思多了。”

    ~~~

    佐野悠隼看着屏幕上大大的“恭喜胜利”四个大字。

    握着鼠标的手,依然还在发抖。

    玩过肉鸽的都知道,在这肉鸽游戏,在打最终大BOSS的时候,那紧张感可不是开玩笑的。

    心率轻轻松松干上120.

    可与此同时,打BOSS的时候有多紧张,通关BOSS的时候就有多舒畅,佐野悠隼此时此刻感觉自己无比的清醒。

    先前积累的疲惫与烦躁瞬间被一股巨大的满足感冲刷得一干二净,每一个毛孔都透着舒畅。

    虽然从上午10点更新,到现在已经是晚上6点,抛开吃饭的时间,他已经鏖战了8个小时。

    但他觉得,这几个小时!值得!

    最初的手忙脚乱,到逐渐摸清篝火的投放诀窍,再到利用地形规避积雪的减益。

    他感觉自己对这个模式的理解已经提升了好几个档次,在这次通关之前,他已经好几次已经摸到了BOSS。

    最成功的时候甚至已经把BOSS打到了残血,但最终还是功败垂成。

    本来他都打算休息了,明天再来,可一看自己的LINE群里,不少人已经甩出了通关截图。

    他又觉得不甘心。

    再试了一次,这才有惊无险的完成了游戏。

    “总算结束了!”

    看着界面上跳出“赛季地图:并联战线已解锁”的提示,佐野悠隼长出了一口气,嘴角不受控制地向上扬起。

    截图,甩LINE群,附送了一句。

    “难易度也没有太夸张嘛,不过如此。”

    紧接着,佐野悠隼就开始拿着手机等群友的回复,一开始确实有几个回复是“大佬厉害”还有人让他赶快画冬日战线的漫画攻略。

    可很快,随着另一张截图的出现,佐野悠隼破防了。

    那张图片也是冬日战线的通关截图。

    图倒是没问题,就是上面的那个【通关评价:S】【当前服务器排名:1210】【当前世界服务器排名:4998】

    以及那人在图片后发的那句“嗨呀,总算是进入世界服务器前五千了,那帮子华夏玩家人太多了..”

    说实话,这句话本身没毛病。

    可你就非得在我发LINE之后发吗?
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