古瑟的半神战,以及修米的半神晋升,算是把修米的实力拉了回来。
至于祖亚,这是全队唯一的坦,倒是没啥表现不足的情况。
所以,公会如果人数多的话,要么以后一次事件,光是次要角色的成长内容就能写个三四章,要么就成长根本看不到,要么就战力不均衡,总有人掉队。
毕竟角色的成长,也不能说是嗖的一下,没发生啥,没什么篇幅没什么表现就成长了。
下一卷也是要完整开神路了。
这倒也不算什么剧透,毕竟一直以来都说着成神的事情,嗯……
我写书基本上都是神位后才是剧情开端,也逐渐倾向于博弈和法则。
下一卷的卷名,在下一章开了之后,应该就公布了。
然后其他方面,剧情我尽量也会设计得有意思一些,写出大争之世的感觉,第二卷的解构和第一卷会有不少的变化,还是那样,涉及剧透的东西我就不说了。
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【第一卷总结——关于数据方面的事情】
1. 书的完读数据:
这本书毕竟也是一个比较新的尝试,我也是第一次写群像文,前期确实是拉胯,八章才正式进入比较关键的主线。
其实到78章才是冒险的起点,在28章的时候是十万字,也就是说正式的旅途大概是在25万字的时候才正式启程的。
这也导致我前期的数据有点惨不忍睹,刚首秀的时候是12%完读开局。后面才慢慢涨上来,现在10万的完读也已经过30%了。
2. 书评分数据:
评分也终于涨的高了点,也算是让我知道这本书写得还不算烂。
总有书评说刷的,我只能说……在哪能刷,在场那么多读者,只要有一个能给出真正能用的渠道,我就信你。
我在第一卷完结之前都从来没有鼓动读者去给我打分,打好评。
金番及以上我不知道情况,因为我自己不是金番,但我知道普通作者想要刷分是不可能的。
然后再说说题材方面:
我连续两本都是想尝试群像,不过我来写群像的话,有个痛点就是容易慢热,还没进入主线就会流失掉很多读者。
所以前期的数据总是不尽人意,好在后面凭借讲故事还算是把各位读者老爷留下了,能看到这里的各位读者,都算是对我所写故事有了认可。
本来想提一嘴旧作的,就神器那本,但想了想,提了的话又是对没看过那本书的读者惨无人道的剧透,不好,所以就不在这本书提其他书了。
3. 文内数值:
写网游文还有烦的地方就是调整数值。
打怪的时候总要算,虽然不需要算得非常准确,但大致的伤害要算的差不多,至少不能偏离非常远。
然后各种什么装备技能属性效果之类的,会不会触发啊,还有什么效果漏了没用啊。
写个战斗别人看起来简单,我却是在后面每一个动作,每一个技能都搁那里算半天,到底能不能触发,到底能不能用,还漏了啥不?伤害够不够,这BOSS的血需要打多久才能杀?死亡蛰伏要多久,勇者无畏的平A要多久,认真模式呢?祖亚减伤现在又到了什么情况。
调来调去的像个什么游戏策划一样,有时候真的是烦的想一口气全部填一百万亿算了,调得心烦。
当然,说是这样说,也只能这么一开玩笑,最后还是得算好了,算的差不多了,大概没问题了放上去。
有时候偶尔会看到什么数值前后不一致,有时候对一个数值想来想去,改了个半天终于算好了,结果前面改了后面没有改,最终导致前后的数值有错乱,一般这种情况看到段评指出问题就调整回去了。
不过,如此一来追书追的快的读者反而是受害者吧。
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【第一卷总结——关于让我支撑下去的关键读者们】
还有在这里重点感谢一下高额打赏的山鸡1大哥,以及绒茸荣,还有各位打赏榜上的大佬们。
打赏确实是让我开心不久,我就是压力也有点大哈……
本来的想法是什么反正这个读者一分那个读者一毛的,一个人看我书我就才赚几分钱,倒也没啥-->>